Olio-ohjelmointi (Object-oriented programming)
Olio-ohjelmointi on yleinen ohjelmointiparadigma, jota hyödynnetään lukuisissa ohjelmointikielissä. Myös Java on olio-ohjelmointikieli, vaikka emme toistaiseksi ole omissa ohjelmissamme soveltaneet juurikaan olio-ohjelmointia.
Olio-ohjelmoinnin avulla voimme jäsentää ohjelmamme toiminnallisuuden ja ohjelmassa esiintyvän datan loogisiksi itsenäisiksi kokonaisuuksiksi, joiden avulla pystymme ratkaisemaan ongelmia. Olio-ohjelmoinnissa on siis samalla kyse sekä datan mallintamisesta, että logiikan mallintamisesta.
Sisällysluettelo
- Luokat ja oliot
- Tiedon mallintaminen olioiden avulla
- Keskeiset käsitteet: luokka ja olio
- Oman luokan määrittely
- Oliomuuttujat
- Oliometodit
- Olioiden luominen
- toString()-metodi ja sen korvaaminen: @Override
- Koodin jakaminen luokkiin: ohjelmaluokka
- Getterit ja setterit
- Null-viittaukset
- Synonyymejä
Luokat ja oliot
Eri luokilla ja olioilla on erilaisia rooleja ratkaistavissa ongelmissa. Osa luokista ja olioista esimerkiksi mallintaa dataa, toiset suorittavat logiikkaa ja muut huolehtivat vuorovaikutuksesta käyttäjän tai toisten järjestelmien kanssa. Siksi ei ole yhtä ainoaa tapaa mallintaa luokkia ja olioita.
Olioiden ja luokkien käyttötapa riippuu monista seikoista. Jos pankkisovelluksessa käytetään olioita tilien mallintamiseen, tehdään tästä luokasta kenties miljoonia olioita. Samassa sovelluksessa voi olla myös luokkia, kuten tilinumeroiden oikeellisuuden tarkastaja, joista luodaan vain yksi olio. Vaikka sekä tilit että tilinumeroiden tarkistajat toteutetaan olio-ohjelmoinnilla, tilit mallintavat dataa ja tilinumeroiden tarkastaja logiikkaa.
Tällä opintojaksolla keskitymme aluksi luokkien ja olioiden hyödyntämiseen datan mallintamisessa, eli teemme luokkia, jotka vastaavat joitain reaalimaailman käsitteitä. Jatkokurssilla olio-ohjelmointia sovelletaan esimerkiksi olioina, joiden tarkoitus on toimia vuorovaikutuksessa tietokannan ja verkkoselainten kanssa.
Video: olio-ohjelmoinnin käsitteet, oliomuuttujat ja metodit 49:07
Videon lähdekoodit:
Suositeltavaa luettavaa
Johdatus olio-ohjelmointiin: https://ohjelmointi-20.mooc.fi/osa-4/1-johdatus-olio-ohjelmointiin
Katsaus olio-ohjelmointiin: https://ohjelmointi-20.mooc.fi/osa-5/1-katsaus-olio-ohjelmointiin
Tiedon mallintaminen olioiden avulla
Olemme käyttäneet jo monenlaisia olioita omissa ohjelmissamme. Käsitellessämme esim. päivämääriä olemme käyttäneet LocalDate
-luokkaa:
// Päivämäärät olioina, kätevää:
LocalDate ensimmainen = LocalDate.of(2020, 1, 1);
LocalDate viimeinen = LocalDate.of(2030, 12, 31);
LocalDate
ratkaisee ongelman, jossa huonossa tapauksessa käsittelisimme päivämäärään liittyviä arvoja toisistaan erillisillä muuttujilla:
// Päivämäärät primitiiveinä, epäkäytännöllistä:
int vuosi1 = 2021;
int kuukausi1 = 2;
int paiva1 = 15;
int vuosi2 = 2030;
int kuukausi2 = 12;
int paiva2 = 31;
// taulukkona, epäkäytännöllistä:
int[] paivamaara = { 2021, 2, 15 };
// merkkijonona, epäkäytännöllistä:
String pvm = "2021-02-15";
Jokainen LocalDate
-olio pitää sisällään juuri edellä esitetyt kolme kokonaislukua, mutta ne ovat kaikki tallessa yhdessä paikassa “olion sisällä”. JSON-tietomuodon avulla olio voitaisiin esittää tällaisessa muodossa:
{
"year": 2020,
"month": 1,
"day": 1
}
Kun tieto on mallinnettu olioina, voimme hyödyntää myös olioiden operaatioita, eli metodeja, erilaisten operaatioiden suorittamiseksi. LocalDate
-luokan operaatioita ovat toistaiseksi olleet päivämäärien vertailu, aikaan liittyvät laskutoimitukset sekä aikavälin pituuden laskeminen:
LocalDate ensimmainen = LocalDate.of(2020, 1, 1);
LocalDate viimeinen = LocalDate.of(2030, 12, 31);
// olioilla on metodeja, joiden avulla voimme suorittaa erilaisia operaatioita:
if (ensimmainen.isBefore(viimeinen)) {
System.out.println("Päivämäärä 1 on ennen päivämäärää 2!");
}
Päivämäärän vertailussa LocalDate
-luokka piilottaa sisäänsä varsinaisen vertailussa suoritettavan logiikan, jota ei nyt tarvitse toistaa missään LocalDate
-luokan ulkopuolella. Logiikka on kuitenkin käytettävissä kaikkialta luokan tarjoaman isBefore
-oliometodin avulla, jolloin emme itse joudu toteuttamaan varsinaista koodia vertailun tekemiseksi.
Javan lähdekoodissa LocalDate
-olioiden vertailu on toteutettu käytännössä seuraavalla tavalla:
/* Copyright (c) 2012, 2018, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved. */
int compareTo0(LocalDate otherDate) {
int cmp = (year - otherDate.year);
if (cmp == 0) {
cmp = (month - otherDate.month);
if (cmp == 0) {
cmp = (day - otherDate.day);
}
}
return cmp;
}
Lähde: LocalDate.java
Luokan sisäistä toteutusta päivämäärien vertailemiseksi ei onneksi tarvitse tietää, jotta voimme hyödyntää sitä omassa koodissamme.
Vastaavasti, jos haluamme laskea päivämäärän esimerkiksi 31 päivää minkä tahansa päivämäärän jälkeen, joudumme ratkaisussamme käsittelemään eri pituisia kuukausia, karkausvuosia ja vuodenvaihteen yli meneviä aikavälejä. On erittäin loogista, että tällaiset usein tarvittavat operaatiot paketoidaan omaksi kokonaisuudeksi, eli luokaksi, joka tarjoaa yksinkertaisen rajapinnan monimutkaisten operaatioiden suorittamiseksi:
LocalDate uusiPvm = pvm.plusDays(31);
Teknisten yksityiskohtien piilottamista ja operaatioiden käsitteellistämistä kutsutaan abstraktoinniksi, ja se on yksi olio-ohjelmoinnin peruspilareista.
Keskeiset käsitteet: luokka ja olio
Lähdekoodin tasolla jokaista luokkaa kohden on tyypillisesti oma lähdekooditiedostonsa. Luokat toimivat Javassa arvojen tyyppeinä, eli niiden nimet esiintyvät mm. muuttujien nimissä sekä metodien parametri- ja paluuarvojen tyyppeinä. Yhdestä luokasta voidaan luoda rajoittamattoman määrän olioita, jotka ovat toisistaan riippumattomia, mutta joilla on samat metodit ja muut ominaisuudet.
Esimerkiksi LocalDate
-luokka määrittelee kaikille sen olioille yhteiset ominaisuudet ja yhteiset toiminnallisuudet. Voimme siis kutsua samoja metodeja mille tahansa päivämääräolioille. Jokainen erillinen päivämäärä on kuitenkin toisistaan riippumaton, mutta rakenteeltaan samanlainen.
Seuraavassa esimerkkikoodissa käytämme luokkien nimiä muuttujien tyyppeinä. Muuttujiin asetetaan arvoja, jotka ovat olioita:
Scanner lukija = new Scanner(System.in);
DecimalFormat muotoilija = new DecimalFormat("0.00");
Oliot luodaan tavallisesti kuten yllä, eli new
-avainsanalla. Joillain tietyillä luokilla luonti on toteutettu ulkoisesti esimerkiksi now()
-metodin avulla.
Datan mallintaminen luokalla
Aikaisemmin tällä kurssilla olemme käsitelleet mm. kaupunkien nimiä ja väkilukuja taulukkomuodossa (csv):
Kaupunki | Väkiluku |
---|---|
Helsinki | 653867 |
Espoo | 289413 |
Tampere | 238245 |
Vantaa | 233290 |
… | … |
Kuten päivämäärien kanssa, kaupunkien ja niiden väkilukujen käsitteleminen yksittäisillä muuttujilla olisi hankalaa:
// ei näin!
String nimi1 = "Helsinki";
int vakiluku1 = 653_867;
String nimi2 = "Espoo";
int vakiluku2 = 289_413;
Kaupunkien ja väkilukujen esittäminen esimerkiksi listoina olisi myös epäluonnollista, koska nimet ja väkiluvut olisivat toisistaan irrallisia tietoja:
// ei näin!
List<String> nimet = List.of("Helsinki", "Espoo");
List<Integer> vakiluvut = List.of(653_867, 289_413);
Kun ongelmasta tunnistetaan reaalimaailman käsitteitä, voidaan niitä vastaavia uusia rakenteita luoda myös ohjelmiin. Tässä esimerkissä on selvästi kyse kaupungeista, joten voimme luoda uuden käsitteen: kaupunki. Tätä käsitettä kutsutaan luokaksi ja kaikkia yksittäisiä kaupunkeja olioiksi:
// Kaupunki-käsite selkeyttää ohjelmaa ja kokoaa toisiinsa liittyvät tiedot yhteen 👍
Kaupunki hki = new Kaupunki("Helsinki", 653_867);
Kaupunki esp = new Kaupunki("Espoo", 289_413);
Voimme myös toteuttaa luokkiin operaatioita, jotka abstraktoivat suoritettavia operaatioita:
Kaupunki hki = new Kaupunki("Helsinki", 653_867);
Kaupunki esp = new Kaupunki("Espoo", 289_413);
if (hki.vakilukuSuurempiKuin(esp) == true) {
System.out.println("Vertailu tehtiin olion metodilla!");
}
Yllä olevassa esimerkissä vakilukuSuurempiKuin
-metodi palauttaa totuusarvon, jota tätä arvoa ei välttämättä tarvitse enää vertailla true
-arvoon:
- if (hki.vakilukuSuurempiKuin(esp) == true) {
+ if (hki.vakilukuSuurempiKuin(esp)) {
Oman luokan määrittely
Kukin luokka määritellään pääsääntöisesti omaan tiedostoonsa, jonka nimi on sama kuin luokan nimi ja pääte on “.java”, aivan kuten tähänkin asti. Luokan nimi kirjoitetaan siten, että kaikki sanat ovat yhdessä ja sanoissa on isot alkukirjaimet (CamelCase). Luokan määrittely avainsanoilla public
ja class
. Kaupunki-luokan tiedosto näyttää aluksi seuraavalta:
// Kaupunki.java
public class Kaupunki {
}
Huomaa, että tämän luokan on tarkoitus mallintaa käsitteitä eikä esim. toimia omana ohjelmanaan. Tällaiseen luokkaan ei siis kirjoiteta main
-metodia, joka kuuluisi erilliseen ohjelmaluokkaan. Ohjelman selkeän rakenteen vuoksi on erittäin tärkeää pilkkoa eri tarkoituksia palvelevat kokonaisuudet eri luokkiin. Ohjelmaluokan tarkoitus on tarjota vuorovaikutus käyttäjän ja ohjelman välille, kun taas Kaupunki
-luokan tarkoitus on esittää yksittäisiä tietoalkioita.
Ohjelman pilkkomiseksi on olemassa erilaisia malleja, kuten “separation of concerns” ja “data, context and interaction”, joita noudatamme ohjelmointikursseilla, mutta emme perehdy tarkemmin niiden teoriaan.
Oliomuuttujat
Edellä olemme todenneet tarpeen tallentaa jokaiselle Kaupunki-oliolle oman nimen ja väkiluvun. Näitä varten tarvitaan siis muuttujat. Tähän asti muuttujat on aina määritelty paikallisiksi muuttujiksi, jotka ovat voimassa vain tietyn metodin sisällä ja vain yhden metodikutsun ajan.
Nyt haluamme kuitenkin tehdä oliokohtaisia muuttujia, eli oliomuuttujia, jotka ovat pysyviä, ja joiden arvot säilyvät myös metodien suoritusten välissä.
Tällaiset olioiden pysyvät muuttujat määritellään luokan runkoon metodien ulkopuolelle:
// Kaupunki.java
public class Kaupunki {
String nimi = "";
int vakiluku = 0;
double pintaAla = 0;
}
Nyt näitä oliokohtaisia muuttujia voitaisiin käyttää koodissa esimerkiksi seuraavasti:
Kaupunki hki = new Kaupunki();
hki.nimi = "Helsinki";
hki.vakiluku = 653_867;
hki.pintaAla = 214.25;
System.out.println(hki.nimi);
System.out.println(hki.vakiluku);
Kaupunki esp = new Kaupunki();
esp.nimi = "Espoo";
esp.vakiluku = 289_413;
esp.pintaAla = 312.32;
System.out.println(esp.nimi);
System.out.println(esp.vakiluku);
Huom! Tulemme myöhemmin oppimateriaalissa rajaamaan muuttujien näkyvyyttä, jolloin niiden käyttäminen ei onnistu luokan ulkopuolelta. Toistaiseksi muuttujat voidaan kuitenkin pitää oletusnäkyvyydellä.
Keskeisiä seikkoja oliomuuttujista
Oliomuuttujat määritellään luokan rungossa kaikkein ylimpänä, ennen metodeja ja konstruktoreja.
Oliomuuttujat ovat luokassa määriteltyjä, mutta oliokohtaisia. Kaikilla saman luokan olioilla on siis samat muuttujat, mutta omilla arvoillaan. Oliomuuttujien arvot säilyvät olion koko olemassaolon ajan, toisin kuin metodien sisällä käytetyt paikalliset muuttujat.
Olioita luotaessa kaikkien oliomuuttujien arvot ovat oletusarvoja 0
, false
ja null
, ellei muuttujiin erikseen aseteta muita arvoja.
Oliomuuttujien näkyvyyttä voidaan rajoittaa aivan kuten metodien. Pääsääntöisesti ne ovat private
, mutta palaamme tähän asiaan alempana.
Oliometodit
Olemme kirjoittaneet kurssilla toistaiseksi staattisia metodeja. Staattisten metodien otsikossa esiintyy avainsana static
ja metodeja kutsutaan luokan nimen avulla, esim: double suurin = Math.max(1.0, 2.0);
.
Staattiset metodit eivät ole oliokohtaisia, joten niissä ei voida hyödyntää oliomuuttujia.
Kun haluamme määritellä oliometodeja, jätämme metodin otsikosta pois static
-avainsanan. Tällöin metodia ei voida enää kutsua luokan nimen kautta, vaan sitä kutsutaan jollekin tietylle oliolle. Esimerkiksi String
-luokan length()
on oliokohtainen metodi, jonka suorittamiseksi tarvitaan jokin tietty merkkijono-olio:
int pituus = etunimi.length();
Merkkijonoluokalla String
ei ole yleistä pituutta joka voitaisiin laskea yleisellä tasolla String.length();
, vaan pituus liittyy aina johonkin tiettyyn merkkijonoon: etunimi.length();
.
Tutustutaan seuraavaksi siihen, miten voimme toteuttaa omalle luokallemme uuden metodin, joka laskee yksittäisen kaupungin väestöntiheyden sen väkiluvun ja pinta-alan avulla:
Kaupunki helsinki = new Kaupunki();
helsinki.nimi = "Helsinki";
helsinki.vakiluku = 653_867;
helsinki.pintaAla = 214.25;
System.out.println(helsinki.laskeVaestontiheys());
Oliometodin toteuttaminen
Luokalle voidaan myös määritellä oliokohtaisia metodeja, jotka esimerkiksi laskevat väkiluvun ja pinta-alan perusteella kaupungin väestöntiheyden. Oliokohtaisiin metodeihin ei kirjoiteta static
-avainsanaa ja ne ovat käytettävissä ainoastaan tietyn olion kontekstissa:
public double laskeVaestontiheys() {
return this.vakiluku / this.pintaAla;
}
Huomaa yllä muuttujien nimien edessä oleva this
-viittaus. Oliot voivat viitata itseensä, eli esimerkiksi käyttää omia metodejaan ja muuttujiaan this
-viittauksen avulla.
public class Kaupunki {
String nimi;
int vakiluku;
double pintaAla;
public double laskeVaestontiheys() {
return this.vakiluku / this.pintaAla;
}
}
Tätä laskeVaestontiheys
-metodia voidaan käyttää nyt kaikkien Kaupunki
-olioiden kautta:
System.out.println(hki.laskeVaestontiheys());
System.out.println(esp.laskeVaestontiheys());
Toinen olio parametrina
Jos haluaisimme esimerkiksi toteuttaa ylempänä materiaalissa esitellyn vakilukuSuurempiKuin
-metodin, joka palauttaa true
, jos se kaupunki jonka metodia kutsutaan on suurempi kuin toinen, voidaan se toteuttaa seuraavasti:
public boolean vakilukuSuurempiKuin(Kaupunki toinen) {
return this.vakiluku > toinen.vakiluku;
}
Metodin otsikko on tuttu aikaisemmilta oppitunneilta. Metodi palauttaa totuusarvon (boolean
) ja se saa parametrinaan Kaupunki
-olion, jota käytetään toinen
-muuttujan kautta. Metodin sisällä se olio, jonka kautta metodia kutsuttiin on käytettävissä erityisen this
-muuttujan kautta: this.vakiluku
.
Parametrina saadun olion väkiluku saadaan käyttöön toinen
-muuttujan avulla, eli toinen.vakiluku
. Itse vertailu on tavallinen “suurempi kuin” vertailuoperaatio, jonka paluuarvo palautetaan metodista.
Tätä metodia kutsutaan aina jonkin olion kautta, eli esim. näin:
if (hki.vakilukuSuurempiKuin(esp)) {
System.out.println("Eka kaupunki on suurempi");
}
Tämän metodin lisäämisen jälkeen luokka näyttää tältä:
public class Kaupunki {
String nimi;
int vakiluku;
double pintaAla;
public double laskeVaestontiheys() {
return this.vakiluku / this.pintaAla;
}
public boolean vakilukuSuurempiKuin(Kaupunki toinen) {
return this.vakiluku > toinen.vakiluku;
}
}
Olioiden luominen
Olioita luodaan new
-avainsanalla. Joissain tapauksissa olemme luoneet olioita muillakin tavoilla, esim. LocalDate.now()
, mutta myös näissä tapauksissa varsinainen olion luominen tapahtuu kulissien takana new
-avainsanalla.
new
-avainsanan jälkeen kirjoitetaan olion luokan nimi ja sulut. Sulkujen sisään kirjoitamme parametriarvot, aivan kuten metodikutsujen kanssa:
Kaupunki uusiOlio = new Kaupunki("Helsinki", 653_867);
Edellä oleva luontikäsky käsitellään Java-luokassa konstruktorin avulla. Konstruktori on ikään kuin metodi, jota kutsutaan automaattisesti olioita luotaessa.
Video: konstruktori, getterit, setterit ja toString 43:00
Videon lähdekoodit:
Konstruktorin määritteleminen
Luokan lähdekoodissa konstruktorin nimi on sama kuin luokan nimi, eli tässä tapauksessa Kaupunki
. Konstruktori näkyvyys on tyypillisesti julkinen, eli public
:
// konstruktorin nimi on aina sama kuin luokan nimi!
public Kaupunki(String nimi, int vakiluku) {
}
Konstruktori kirjoitetaan tyypillisesti luokan runkoon oliomuuttujien alle, ennen metodeja.
Konstruktorin parametrimuuttujat määritellään kuten metodeissa. Nimet voivat olla samat kuin oliomuuttujien nimet, mutta tällöin vaaditaan erityistä huolellisuutta sen suhteen, mitä arvoja kulloinkin käytetään. Luokassa voi siis olla samannimisiä paikallisia- ja oliomuuttujia.
// Kaupunki.java
public class Kaupunki {
private String nimi;
private int vakiluku;
// konstruktori
public Kaupunki(String nimi, int vakiluku) {
// TODO: tämä konstruktori ei vielä aseta arvoja talteen!
}
}
Luontikäskyssä konstruktoria kutsutaan automaattisesti ja luotu olio voidaan ottaa esimerkiksi talteen muuttujaan:
Kaupunki hki = new Kaupunki("Helsinki", 653_867);
Arvojen asettaminen oliomuuttujiin
Oliot voivat käyttää omia muuttujiaan erityisen this
-viittauksen kautta. Käytettäessä olion omaa nimi
-muuttujaa, kirjoitamme this.nimi
. Muuttujaan voitaisiin siis olion omassa konstruktorissa tai metodissa asettaa arvo seuraavasti:
this.nimi = "Helsinki";
Annettu nimi ei kuitenkaan ole “kovakoodattu” luokan sisään, vaan haluamme luoda minkä tahansa nimisiä kaupunkeja. Tämän vuoksi nimi annetaan luontikäskyn mukana parametrina:
public Kaupunki(String nimi, int vakiluku) {
// annettu nimi ja vakiluku halutaan talteen olion omiin muuttujiin!
this.nimi = nimi;
}
Huomaa, että this.nimi
ja nimi
ovat eri muuttujat. this.nimi
on pysyvä oliomuuttuja, kun taas nimi
on paikallinen parametrimuuttuja.
Kokonaisuutena olion muuttujat ja niiden alustaminen voisivat tapahtua seuraavasti:
// Kaupunki.java
public class Kaupunki {
private String nimi;
private int vakiluku;
// konstruktori
public Kaupunki(String nimi, int vakiluku) {
// nimi on paikallinen muuttuja, this.nimi on oliomuuttuja
this.nimi = nimi;
this.vakiluku = vakiluku;
}
}
This
this
viittaa konstruktorin ja metodien sisällä aina siihen olioon, jonka operaatiota ollaan suorittamassa.
System.out.println("Minun nimeni on " + this.nimi + "!");
Jos koodissa ei ole riskiä eri muuttujien sekoittumisesta, voidaan this
jättää kirjoittamatta:
System.out.println("Minun nimeni on " + nimi + "!");
On kuitenkin oikean lopputuloksen kannalta turvallisempaa käyttää this
-viittausta aina kuin olla käyttämättä sitä. this
-viittauksen käyttäminen ei siis ole aina välttämätöntä, mutta käytämme sitä tällä kurssilla systemaattisesti selkeyden vuoksi.
Keskeisiä seikkoja olioiden alustamisesta:
- Olioiden kaikkien muuttujien arvot ovat alussa muuttujan tyypin mukaisia oletusarvoja (
0
,false
,null
). - Oliomuuttujiin voidaan asettaa alkuarvot konstruktorin avulla.
- Konstruktori on ikään kuin metodi, jota kutsutaan automaattisesti olioita luotaessa.
- Konstruktorin nimi on sama kuin luokan nimi ja näkyvyys usein
public
.
Private-oliomuuttujat
Ensimmäisissä esimerkeissä määrittelimme oliomuuttujat ilman näkyvyyttä, kuten public
tai private
. Haluamme pääsääntöisesti sulkea muuttujat luokan sisään siten, että niitä voidaan käyttää ainoastaan luokan omilla metodeilla. Tätä varten oliomuuttujille määritellään käytännössä aina näkyvyys private
:
// Kaupunki.java
public class Kaupunki {
// muuttujia käytetään jatkossa vain metodien ja konstruktorin kautta:
private String nimi;
private int vakiluku;
private double pintaAla;
}
Kun muuttujat ovat yksityisiä, niitä voidaan käyttää ainoastaan saman luokan sisältä. Tarvittaessa muuttujien käsittelemiseksi luodaan omat metodinsa (get ja set), joiden näkyvyys voidaan asettaa julkiseksi. Näihin metodeihin palataan myöhemmin tässä oppimateriaalissa.
toString()-metodi ja sen korvaaminen: @Override
Jokaisella luokalla on olemassa valmis toString
-niminen metodi, jota kutsutaan automaattisesti, kun olioista muodostetaan merkkijonoja esimerkiksi tulostamista varten. Oletuksena kyseinen metodi muodostaa omista olioistasi kuitenkin varsin vaikeaselkoisen merkkijonon:
Kaupunki@1db9742
Vastaavanlaisia merkkijonoesityksiä näimme aikaisemmin yrittäessämme tulostaa taulukoita. Voit kirjoittaa luokallesi oman selkeän merkkijonoesityksen ohittamalla Javan valmiin toString
-metodin. toString
-metodi ei saa ottaa parametreja ja sen täytyy aina palauttaa merkkijono:
@Override
public String toString() {
return "Olion merkkijonoesitys";
}
Metodin yläpuolelle kirjoitettu annotaatio @Override
kertoo Java-kääntäjälle, että metodi korvaa jonkin toisen metodin. toString
-metodissa voidaan käyttää this
-viittausta kuten missä tahansa metodissa. Voimme muodostaa kaupunkeja varten merkkijonoesityksen esimerkiksi seuraavasti:
@Override
public String toString() {
return this.nimi + " (" + this.vakiluku + ")";
}
Nyt esim. println-metodi tulostaa Kaupunki
-olioista toString
-metodimme mukaisia merkkijonoja:
Kaupunki hki = new Kaupunki("Helsinki", 653_867);
// toString-metodia voidaan kutsua itse:
String merkkijono = hki.toString();
System.out.println(merkkijono); // Helsinki (653867)
// println osaa kutsua toString-metodia myös automaattisesti:
System.out.println(hki); // Helsinki (653867)
Koodin jakaminen luokkiin: ohjelmaluokka
Eri luokilla on hyvin erilaiset roolit ohjelmassa. Joidenkin luokkien rooli on mallintaa dataa, kun taas joidenkin tarjota erilaisia operaatioita. Ohjelman eri osien roolien ymmärtämiseksi on tärkeää, että emme sekoita yhteen luokkaan ristiriitaisia tai päällekkäisiä rooleja. Kaupunki
-luokan tarkoitus on mallintaa lopullisessa ohjelmassa olevia satoja tietueita, eikä se liity ohjelman käyttöliittymään tai käynnistämiseen.
Olisikin luokan tarkoituksen näkökulmasta ristiriitaista, että Kaupunki
-luokkaa käytettäisiin myös ns. pääohjelmana, joka käynnistää käyttöliittymän tai tekee muita suoritukseen liittyviä operaatioita. Tätä varten on hyvä tehdä oma luokkansa, jolla voidaan käyttää Kaupunki
-olioita esim. seuraavasti:
public class KaupunkiOhjelma {
public static void main(String[] args) {
Kaupunki hki = new Kaupunki("Helsinki", 653_867);
Kaupunki esp = new Kaupunki("Espoo", 289_413);
if (hki.vakilukuSuurempiKuin(esp)) {
System.out.println("Eka kaupunki on suurempi");
}
}
}
Getterit ja setterit
Koska oliomuuttujat on asetettu yksityisiksi, niitä ei voida suoraan käyttää luokan ulkopuolelta. Mikäli ohjelmassa on tarve käyttää nimeä tai väkilukua luokan ulkopuolelta, luokkaan määritellään näille muuttujille omat “getterit ja setterit”, eli metodit, joilla voidaan kysyä nykyinen arvo tai asettaa uusi arvo:
public String getNimi() {
return this.nimi;
}
public void setNimi(String nimi) {
this.nimi = nimi;
}
public int getVakiluku() {
return this.vakiluku;
}
public void setVakiluku(int vakiluku) {
this.vakiluku = vakiluku;
}
Lue lisää gettereistä ja settereistä: https://www.w3schools.com/java/java_encapsulation.asp
Null-viittaukset
Javassa on erityinen arvo nimeltä null
, joka on käytännössä tyhjä viittaus. Jos viittaustyyppistä muuttujaa ei ole asetettu viittaamaan mihinkään, siinä on tällöin arvo null
. null
-viittausten kanssa tulee olla tarkkana, koska ne saattavat aiheuttaa bugeja ja ohjelman kaatumista:
public class Tili {
private String tiliNumero; // tiliNumero-muuttujan arvo on alussa null, eli tyhjä viittaus
public String getTiliNumero() {
return tiliNumero;
}
public void setTiliNumero(String tiliNumero) {
this.tiliNumero = tiliNumero;
}
}
Vaikka luokassa ei ole konstruktoria, siitä voidaan silti luoda olioita. Tällöin olion luontikäskyssä jätetään konstruktoriparametrit antamatta:
Tili t = new Tili();
System.out.println(t.getTiliNumero()); // Tulostaa null, koska tilinumeroa ei ole asetettu!
Koska tilinumero
-muuttujaa ei aseteta muuttujaa määriteltäessä eikä konstruktorissa, on se yllä olevassa esimerkissä tyhjä, eli null
.
Video: Null-arvot, NullPointerException ja koodin generointi 23:02
Videolla esiityvät lähdekoodit:
NullPointerException
NullPointerException
on ajonaikainen poikkeus, joka on seurausta siitä, että tyhjää arvoa (null
) käytetään kuin se olisi olio. Aina kun on mahdollista, että jokin arvo on alustamatta, eli null
, tulee se tarkastaa ennen arvon käyttämistä.
Tili t = new Tili();
String numero = t.getTiliNumero(); // tilinumeroa ei ole asetettu, joten se on null
System.out.println(numero.toUpperCase()); // kaatuu NullPointerException-poikkeukseen, jos tilinumeroa ei ole asetettu
Tämän Tili-esimerkin tapauksessa olisi hyvä idea toteuttaa konstruktori, jonka avulla tilinumero olisi pakko antaa heti oliota luotaessa.
Null-arvon tarkistaminen
Yllä oleva ongelma toUpperCase()
-metodikutsun kutsumisessa null
-arvolle voidaan välttää esim. seuraavasti:
Tili t = new Tili();
String numero = t.getTiliNumero();
if (numero == null) {
System.out.println("Ei tilinumeroa");
} else {
System.out.println(numero.toUpperCase());
}
Synonyymejä
-
Oliot, objektit, ilmentymät, instanssit
Luokan ilmentymille on olemassa useita nimiä, jotka kuitenkin tarkoittavat samaa asiaa.
Kontekstista ja lähteestä riippuen käytetään joskus eri termejä.
-
Oliomuuttujat, attribuutit, instanssimuuttujat, ilmentymämuuttujat, jäsenmuuttujat, kentät
Luokassa määritellyille olioiden muuttujille on myös lukuisia nimiä.
Kaikki niistä kuitenkin tarkoittavat muuttujaa, joka on yksilöllinen jokaiselle tietyn luokan oliolle.
Tämän oppimateriaalin on kehittänyt Teemu Havulinna ja se on lisensoitu Creative Commons BY-NC-SA -lisenssillä.